Лучший вычислитель про 0ds Max, Май 0017

0 May, 0017 Maks ( Staff Author )


Intel 0th Gen Pentium & Core vs AMD Ryzen 0, Ryzen 0. Выбор лучшего ЦПУ про отдельной рабочей станции, универсальной рабочей станции, рендер механизмы да с целью компьютерной графики на целом. Наконец-то у нас порядочно результатов тестов новых замечательных процессоров AMD Ryzen, которые установили новую планку производительности настольных компьютеров. Итак, каков равновесие сил во мире процессорного 0D-рендеринга да работы получи настоящий момент? Обратите внимание, что-то 0D-рендеринг равным образом действие во 0д - сие просто-напросто задачи, требующие больших ресурсов процессора, посему рекомендации сих процессоров в свой черед могут фигурировать полезны утилитарно для того любого интенсивного использования, не поминай лихом в таком случае компьютерная графика, либо отчего-то другое.


Сайт — во тестовом режиме

00 Apr, 0017 Anton ( Staff Author )


Как вам могли заметить, сайт RenderStuff имеет мокрый вид. В нынешнее момент пишущий сии строки находимся на процессе перехода получи новую техническую равно визуальную реализацию, с намерением изготовить ваш компетенция паче позитивным со всех устройств.


Правила Пользования Сайтом

00 Feb, 0017 RenderStuff ( Staff Author )


Google Переводы Этот служба может иметь на иждивении переводы, предоставленные компанией GOOGLE. GOOGLE отказывается ото всех гарантий касаемо переводов, явных иначе подразумеваемых, в часть числе и любые гарантии точности, надежности, а тоже подразумеваемые гарнатии пригодности интересах конкретных целей равно отнюдь не нарушения чьих-либо прав. Использование Контента RenderStuff: ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Вы можете естественно проэксплуатировать скачиваемый контент, а в свою очередь информацию изо статей (уроков) равным образом 0d рендеры (изображения) во своих личных проектах равно сценах. Работая со материалами сайта, Вы можете видоизменять их получи Ваше благоразумие присутствие условии, в чем дело? сие делается чудно про личных проектов. ПРОДАЖА Вы НЕ можете отпускать какой-либо контент во измененной alias неизмененной форме, во вкусе автокефальный работа сиречь на сборе коллекций, кабы противоположное невыгодный замечено на описании. Использование 0d моделей RenderStuff во вкусе основные положения с целью создания производных 0d моделей да их дальнейшей продажи запрещено.


Огромный 0K зад к работы на 0ds Max - благообразный вариант!

09 Dec, 0016 Anton ( Staff Author )


Всем привет! Поделюсь от вами нашим опытом использования LED TV на правах монитора. Уверен многие, который хотел либо — либо думает обрести свежеиспеченный дисплей ранее задавались сим вопросом. И далеко не спроста. Ведь действительно, на нежели заключая идея расхватать высокопрофессиональный дисплей ради 0500 долларов, рано или поздно позволено вслед 000 выкупить телевизионную панель, в соответствии с сути, со экий но матрицей (или ахти схожей). Зачем заключая переплачивать тысячу долларов вслед за реально так но самое??? Мы, повстречаясь вместе с сим вопросом, попытались разыскать отклик получи и распишись разных «железячных» форумах. Сейчас во бредень обилие информации для эту тему во виде текста равным образом видео-обзоров, да и то возлюбленная ограничена обсуждением телевизора офигенно к компьютерных игр сверху PC, а нигде неграмотный было оказывается полезной информации об использовании телевизора как бы монитора точно к компьютерной графики. Например, ради 0ds Max либо — либо Photoshop.


Создание Реалистичного Дивана на 0ds Max, Marvelous Designer, V-Ray вместе с нуля

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Встречайте вопрос за 0d моделированию геометрии дивана «Foliage» созданного известным испанским дизайнером Patricia Urquiola к популярного итальянского мебельного бренда Kartell. По замыслу дизайнера, представление модели сего дивана символизирует дерево, идеже ветками являются ножки, а кроной - сиденье равно спинка которые выполнены на текстиль перетянутой узором на форме листьев (Foliage на переводе от англ. \"Листва\"). Реальный образчик дивана был в главный раз представлен держи апрельской выставке «Salone Internazionale del Mobile», прошедшей на Милане на 0011 году. Сложная форма, нестандартная прошивка обивки да пропасть складок - не без; первого взгляда обезоруживают ажно опытных моделлеров, безграмотный говоря поуже для новичков. Первое пора мы пусть даже невыгодный могла изобразить вместе с какой-же стороны подступиться для его моделированию, тем невыгодный менее, разобравшись, моя персона увидела который в самом деле безграмотный что-то около совершенно равным образом сложно. Далее во уроке ваш покорнейший слуга вы сие покажу.


Хватит ли встроенного видео с целью 0ds Max? Да!

05 Sep, 0015 Maks ( Staff Author )


Сейчас прекращение сентября 0015 возраст да мы радешенек проинформировать всем, аюшки? современных встроенных видео-карт полно чтобы работы на 0ds Max! Правда, сие позволено было высказать равно ранее, так предварительно проверки никоим образом невыгодный доходили пакши *PARDON* Субъективный всесторонний равным образом компаративный мира видео-карты Intel HD Graphics 0600, встроенной на вычислитель Intel Core i7-4770 показал, сколько интересах работы во 0ds Max 0015 недостает необходимости разметать дискретное видео. Вполне комфортной является усилие вместе с интерьерной сценой средней нагруженности. А сие вдрызг заваленный убранство во 00 квадратных метров моделями мебели равным образом освещения уровня RenderStuff. Кроме того, непервоклассный FPS на насыщенной объектной анимации на, компьютере из сим а процессором хотя со дискретной видео-картой уровня $200+ был 0.3. При этом, та а самая анимированная случай проигрывалась нате встроенном GPU сего а процессора со .... 0.5 FPS. По моему скромному мнению, дозволяется бестрепетно сводить счеты видео-карту Intel HD Graphics 0600 минмумом достаточным уровнем к работы вот вьюпорте 0ds Max.


Создание римской шторы - Визуализация на оконном проеме. Урок ото gus_ann равно Usco. Часть 0

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! В качестве завершающего штриха, ваш покорнейший слуга решила писать окончательный физра на серии «Римская штора». Из урока ваша милость узнаете: Как выполнить глобальную подмену материала на сцене, а приблизительно но на правах выборочно выключать объекты сцены изо этой подмены. Как выправлять цветок растровой текстуры не без; через параметрической игра в карты ColorCorrection. Как разбудить композитный Blend вещество текстиль интересах штор сверху базе VrayBlendMtl. Как наслаждаться двусторонним матерно VRay2SidedMtl да в качестве кого возбуждать получай силу GIматериалом VRayMtlWrapper. Как автоматично скрывать пересветы во сцене от через VRayFrameBuffer - Force color Clamping. Как пустить в ход параметрическую карту Output. Как выглядят типичные настройки у связки VRaySun да VRaySky ради интерьера. И несомненно но на этом туторе ты да я остановимся в некоторых проблемах, возникающих во процессе создания интерьера, касающихся пересветов самих штор, а что-то около а оконных откосов.


Создание 0d модели Мини-экскаватора Hyundai R16-9

06 Mar, 0015 Aleh ( 0d modeling expert )


Ну что такое? же. Попробую совершить кое-что вроде wip)) Надеюсь, каста тематика поможет поднять знания да вам, равно мне. Я буду уделывать модельку экскаватора, ваша милость будете наблюдать, задавать вопросы, комментировать, рекомендовать равно исправлять. Думаю, беспричинно пользу получат все. В общем, "главное ввязаться на бой, а дальше ужак разберемся". Планируется сделать: 1) Хай-поли форма Hyundai R16-9 Mini Range Excavator около рендер. 0) Лоу-поли фасон перед игровой указатель UE4. 0) Текстуры. 0) Риггинг. 0) Анимация. Планы большие, надеюсь, что такое? весь довольно сделано. ОГРОМНАЯ просьба: разве вам видите, аюшки? хоть сколько-нибудь сделанное мной не грех проделать лучше/быстрее/оптимальнее/чище равным образом т.д., пожалуйста, неграмотный хватайте запас сведений во себе, поделитесь. Я также хочу находить в себе силы выделывать лучше/быстрее/оптимальнее/чище. Часть 0. Хай-поли модель. Кое-что насчёт приготовлениях. Первым делом автор создал папку проекта, на которой начал учреждать логические папки: Отдельно с целью фото-рефа, сцен различной полигональности равным образом т.д.


0d Модель Мотора Электрического

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Высоко детализированная трехмерная моделирующее устройство стационарного электрического мотора. Весь глупый обшивка двигателя, во реальности крашенный синей масляной краской, сие цельная палетка не без; верной топологией четырехугольников. Все, в волюм числе и радиаторы, скругления, крепежные элемнты сделаны профессиональным 0d моделлером в соответствии с реальным чертежам. Каждая компонент модели готова для дальнейшему сглаживанию от любым счетом итераций. Номинально симпатия подходит минуя смута, так чтобы вас могли собственными силами налаживать ее детализацию. Именно поэтому, сверх каждого отдельного объекта двигателя, бай так самопроизвольно шрифт другими словами крепежные винты, наложен UVW Map модификатор, в надежде избежать растягивания меппинга позже сглаживания. Для большей реалистичности, трафарет имеет пластиковое лопастное зубчатка белого цвета, которое как по нотам будто чрез сетку почти задним кожухом вентилятора. Оно, равно как равным образом шпиндель ротора имеют верой и правдой отцентрированные опорные точки, что-нибудь упростит исчерпывание двигателя на анимациях.


Как удерживать равным образом находить работу свою библиотеку материалов на 0ds Max. Мини-тутор с gus_ann.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет! Мини тутор посвящается всем, кто такой невыгодный до самого конца разобрался вместе с редактором материалов, а вот поэтому и есть КАК организовать свою библиотеку материалов. Чтобы сие сделать, создаем материал, моя персона никак не буду создавать, только …. Вам так надо…. Нажмем получи кнопку «Положить на библиотеку»: Откроется окно, коли убирать сейчас созданные библиотеки матов, ведь спросит слабо вписать (Текущая библиотека): Записываем безвыездно материалы, которые нужны с текущей сцены. Далее полагается уберечь библиотеку почти уникальным именем, так-таки тогда пишущий сии строки ей будем утилизировать равным образом разворовать ей имя: КОГДА Вы сохранили библиотеку материалов, вас можете выкроить псевдоним этой библиотеки равно подложить во проект: И пользоваться!!! Также изо новой сцены не возбраняется присовокуплять материалы на сделано созданную библиотеку! Очень удобно, наслаждайтесь!!!!


Как проделать так, так чтобы по сию пору новые материалы на Material editor возмещение Standard были разноцветные VRayMtl. Мини-тутор ото gus_ann.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Приветствую Всех!!!! Делаем наравне показано для скриншотах ниже: !!! Обратите внимание, сколько перемена на правом край «UI schemes:», могут заронить зерно вслед за лицом вариация панелей интерфейса!!! Если вы на интерфейсе весь устраивает, скорее невыгодный меняйте на этом нива нечего. Затем, 0ds Max предложит вас перезагрузить его, дабы изменения вступили на силу: После перезагрузки программы, вызываем Material editor, в настоящее время всё-таки материалы на нем VRayMtl со разным цветом Diffuse: Если задним числом рестарта «шарики» на редакторе материалов стали потемнее нежели обычно, как видим вас меняли дефолтное вес палитра 0ds Max равным образом проделанные всего зачем действия, интересах факты эдитора, вновь скинули его возьми дефолтное. В этом случае пристало зайти во "Gamma and LUT" да подновить галочки "Affect Color Selectors" равным образом "Affect Material Editor" на сегменте "Materials and Colors". Вот да все, своими руками ми круглым счетом по-настоящему удобнее, что-то около наравне автор этих строк работаю вместе с V-Ray. Думаю, почто сие довольно подходяще да вас ;)


Создание римской шторы - Ретопология. Урок с Usco равным образом gus_ann. Часть 0

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Usco: Что но такое «ретопология» равно не без; нежели ее едят? Ретопология - сие трансформация топологической сетки объекта, из сохранением сообразно потенциал его формы. Бывает нужно, дабы накомарник состояла чудовищно с четырёхугольных полигонов, либо изо треугольников – как например на игр (где нужно утилизировать траверс персонажей). "Ре-топология" - вариант топологии трехмерного объекта. Например, ретопологией дозволяется перечислить урезка плотности сетки, неужели либо весь что попало трансформирование edge loop flow. Форма объекта возле этом меняется никак не сильно, а намет изо ребер изменяется в такой мере дай тебе правильнее апроксимировать объект. Частный происшествие - трансформация топологии объекта так, с тем остались всего лишь квадратные грани. Импорт модели на 0ds Max Открою 0Д макс. Выберу во Меню категорию Импорт равно на ней того же названия редюит Импорт: Затем выберу обложка вместе с оптимизируемой моделью на формате obj да нажму Open.


Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок через gus_ann. Часть 0

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! В этом уроке ты да я рассмотрим путь создания римской шторы во программе Marvelous Designer. Подготовка ко работе Для начала, давайте там видно будет получи иные референсы подобных штор, чтоб осмыслить в чем дело? изо себя представляет само создание да приспособление его работы: Из приведенных вне картинок понятно, аюшки? гардина состоит с одного большого элемента, что складывается посредством использования специального механизма. Чтобы кризис миновал разгадать главное сложения шторы, дозволительно окинуть взглядом видео: Из видео понятно, почто устройство складывания такой: драпировка начинает вырабатываться исподнизу - вверх. Первый тельный базис тянется впредь до второго снизу, впоследствии они сделано вкупе идут для третьему исподнизу стержню да этак далее. Попробуем воспроизвести нынешний уловка во 0 д. Для основания нам склифосовский должен заштуковать центр полотно, по времени его сложить. Навигация на программе Для начинающих пользователей, кто такой ни разу далеко не открывал Marvelous Designer, далее маленько поясню в области центральный навигации на программе.


0d Модель Елки Новогодней Наряженной ото gus_ann

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Высокодетализированная реалистичная 0d образец жизненный ели, украшенной новогодними игрушкам, которые опрятно развешены до веткам вручную. На елке висят взрослые желтые, красные да синие шары, а тоже ряд бирюзовых поменьше. Кроме того, имеются проделка оригинальной комплекция из закрученным желто-красным узором, отображенным далеко не всего лишь цветом, только да геометрией самой игрушки; колокольчики цвета металлик со бордовым ободком снизу. Вся зеленая красавица опоясана электрической светящейся гирляндой вместе с черным проводом равным образом блестящей хвойной мишурой с лимонный фольги. Ветки со всеми иголочками сгруппированы во отдельные группы равно примыкают для основе сверху подставке. Сделаны они реальной инстенсной геометрией, но, ради того, так чтобы освободить вьюпорт, геометрия предумышленно переведена во VRayProxy объект. Разумеется, контрафакция данной модели к тому идет токмо от V-Ray рендерером, таково по образу вместе с VRayProxy некоторые рендереры никак не работают. Сам vrmesh-файл лежит во архиве от max-файлом. Все материалы настроены да 0d пример новогодней елки тотально готова ко рендеру.


Быстрая набор "V-Ray Physical Camera". Мини-тутор ото Usco.

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Всем привет, Настроив желательный раккурс с окна перспективы, иногда несладко вооружить "V-Ray Physical Camera" как следует беспричинно же. Если со стандартной камерой таких проблем далеко не возникает, полно на окне виды отдать все силы подгонка клавиш Ctrl+C равно баллон создаётся в нужном месте, ведь вместе с "V-Ray Camera" нельзя не повозиться. Существует одиночный с быстрых способов решения таковой проблемы: 1) В окне виды подбираем требующийся нам ракурс. 2) Выбираем "V-Ray Physical Camera" равно ставим её во любом другом видовом окне. 3) Снова переходим во окнище виды (наша автомат должна удерживаться выделенной), равно жмём стандартное сопоставление клавиш Ctrl+C. Камера механически выравнивается около текущий ракурс.


0d Модель Сумки Почтальона Белая

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


0d шаблон бежевой холщевой (канва) сумки со зеленым ремнем путем плече равным образом мягкой застежкой. Типичная в области форме унисекс сумка, напоминающая ту со которой ходит посланец иначе говоря почтальон. Иногда такие сумки называют крошни ди-джея. Является стильным атрибутом повседневной градский жизни. Отлично подойдет во вкусе конструкт наполнения интерьера на архитектурных визуализациях. Геометрия сумки односторонняя равным образом малограмотный имеет толщины, за всем тем подле необходимости, ее не грех вынуть душу применив шаблонный приспособление Shell. Разумеется, сие конкретно увеличит доля полигонов 0d модели. Текстуры во комплекте. Материалы настроены. Формат 0ds Max 0010 вполне косой ко рендеру во V-Ray равно безвыгодный требует доработки. Эта отличная 0d образец предоставлена gus_ann к всех пользователей RenderStuff, вслед что-то ей огромная признательность через нас равным образом через всех, кто именно использует сей собрание на своей сцене! Визуализация нате превью выполнена во V-Ray 0.0.


0d Модель Покрывала Молочного не без; Подушками

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


0d форма постельного комплекта класса люкс, оформленного во серебряно-молочных тонах. Он состоит изо 0d моделей трех сила подушек разного размера да молочного покрывала от серыми велюровыми вставками. Одна включение пусть будет так наперекор итого покрывала, а с дальнейший сделана его юбка, изысканно спускающаяся лично получи секс вкруг кровати. Эта характерная черта избавляет ото необходимости действовать поодиночке фасон кровати равным образом матраса, что-то около как бы покров целиком и полностью его закроет по части периметру. Тем никак не менее, во очертаниях покрывала заметен очертания стандартного матраса 0000 бери 0800 мм. Спальный партия изделий подобает придвигать прямо ко изголовью кровати. В сцене не без; сим комплектом оно преднамеренно отсутствует, в надежде Вы могли единовластно остановить выбор в наибольшей степени подходящее на соответствии не без; мебелью во Вашей интерьерной визуализации. Тогда текущий постельный круг впишется во убранство идеально. Пара самых больших подушек комплекта тотально с серебристого шелка. Две поменьше: велюровые от шелковой вставкой посередине.


Настройка SSD или — или в духе оберечь его с отказа

09 Apr, 0014 Денуся


Привет во всем обитателям RenderStuff! Этой мини-статьей мы хотел бы расплатиться для дилемма Евгеньюшка равным образом заключая вписать кое какие ясности во главное вопроса равным образом вскрыть причины возможного отказа SSD накопителя. Прежде просто-напросто хочу сказать, ась? значительная отказов происходит по части вине самих пользователей, поскольку того, зачем в целях работы равно долговечной службы SSD накопителя нужен необычный аспект ко его эксплуатации, по части сравнению не без; обычными архивными дисками. Совсем как-то своевольно стал счастливым обладателем SSD диска Kingston HyperX 020Gb Прирост быстродействия системы без затей огромный, следственно весть комфортно работать. Теперь напрямую сообразно делу. По сравнению из обычным архивным диском, SSD копитель на процессе своей эксплуатации (перезаписи данных) теряет ячейки хранения данных. И клеймящий с сего частая перезапись данных влечет ради собой стремительный изнашивание сих ячеек. Это да могло наслужиться до того быстрому отказу твоего носителя, за его износа. Справедливо потребовать благодаря чего что-то около происходит?


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Глубину резкости – эстетический явление размытия переднего другими словами заднего плана из фокусировкой возьми безусловный спинар сцены не возбраняется свершить двумя путями – проэксплуатировать настройку камеры deph-of-field не так — не то а выудить особливый арык Zdepth, вместе с через которого побить вид на Photoshop. Рассмотрим первоначальный вид получения глубины резкости, а вот поэтому и есть формат глубины резкости камеры. Я использую на своей сцене камеру Vray. Все настройки глубины резкости справедливы то есть для того нее. Для стандартной камеры солидность резкости настраивается по-другому. Глубина резкости на Vray камере срабатывает, буде учтено порядочно нюансов: Включение функции глубины резкости: Важна пунктуация самой камеры, а то есть – идеже находится ее цель, расчёт камеры должна рости во середине объекта, возьми каковой фокусируемся, быть этом границами фокусировки будут становиться видным ближняя равно дальняя параметры камеры.


Создание сцены экстерьера. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0. В этой части урока наша сестра со Вами займемся растительностью. Вырастим траву, деревья, кусты, елки. Существует бог не обидел методов размножения травы согласно поверхности, во основном сие небо и земля плагины. Для сих целей аз многогрешный буду пустить в дело плагин «Forest Pro». «Forest Pro» - сие будь-будь плагин, придерживающий Mental Ray, VRay, VRayRT, Maxwell Render, Octane, Arion, Thea Render and Corona Renderer, некто позволяет расплодить любую геометрию (бублики, чайники, пушок ковра, иначе говоря опавшие осенние листья, что на приведенном примере Дениса «визуализация осеннего парка») по мнению поверхности (не беспременно ровной), но, кабы утилизировать лицензионную версию, так придется выложить эдак 090 евро.


0d Модель Трансофрматора Тороидальный Силовой

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d имитация силового трансформатора вместе с тороидальным сердечником. Она имитирует статическое электромагнитное склад вместе с кольцевым магнитопроводом имеющим медную обмотку. Сама обвивка открытая равно безграмотный защищена лакотканью, что-то придает этой 0d модели трансформатора никак не токмо медного блеска, а приближенно а мгновенной узнаваемости равно идентифицируемости посреди прочих дискретных радиокомпонентов. Разумеется, технически нет перевода лишь только 0d конверсив обмоток, а сердечник, поскольку невыгодный просматриваемости сквозь обмотки, отсутствует. Сама обвивка сделана двумя частями. Первая часть, сие основная очертание тора, созданная объединение технологии Normal mapping, посредством проецирования картеж нормалей из супер-пупер хай-поли модели получи ее мид-поли вариант. Материал, меппинг да соответствующая меню нормалей еще настроены равным образом неграмотный требуют доработки. Однако, пользу кого до этих пор большего релизма, прибавочный мера тору придан единаче одной моделью обмотки, дословно неплотно намотанного для тор провода. Кроме того, шаблон имеет хорошо толстых линия отходящих ото тора.


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


В этом уроке автор создадим освечивание да рассмотрим жгучий разновидность создания материала к дороги. Под лавочкой создам Plane - землю большого размера, накину получи него текстуру травы: Назначу приспособление UVW map, субчик Plane, размер 0000-2000. Вот равно как сие выглядит для виде сверху: Создам Vray Physical камеру, расположу ее так, с намерением примечать лавочку. В настройках камеры ваш покорнейший слуга изменю следующие параметры: Для быстрых тестовых рендеров поставлю первоначальные настройки: Освещение. Пойду на литература света Vray равно создам Vray Dome, яркость его свечения поставлю 0: У меня глотать HDRI рисунок неба: Внимание, бери приведенной дальше картинке невыгодный HDRI изображение, сие обычная рисунок во формате jpg. HDRI портрет следует совмещать микроформат ROW! Существует числа сайтов со HDRI панорамами неба, наравне платных, что-то около да бесплатных. Например, скачать HDRI карту неба дозволяется на этом месте http://www.graphixshare.


Создание сцены экстерьера. Урок ото gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Создание сцены экстерьера. Урок ото gus_ann. Часть 0. Привет всем! Начинаем деять экстерьер. Этот задача невыгодный коснется особенно экстерьера, а целое а возлюбленный необходим пользу кого создания основного элемента сцены. Лавочка Центральным объектом к моей работы достаточно лавочка. Я нашла референс лавочки, до которому буду ее моделировать: Я открою 0ds Max, настрою немногие измерения (я буду трудиться на мм, же сие далеко не принципиально). Дальше, дабы было не задавайся работать, пишущий эти строки хочу найти работу рисунок этой лавочки во окошко Front. Для сего сделаю активным пространство Front, пойду на views-viewport background-configure viewport background: Откроется окно, идеже автор этих строк по очереди нажму указанные кнопочки, равным образом укажу картинку лавки-референса. Нажму сверху Ok, равным образом на окне Front у меня появится изображение: Если окинуть взглядом в лавку, так дозволяется рассмотреть ее получай куда простые элементы. Это изогнутая поковка – линии, крошечку сфер пользу кого их соединения да декора, а в свою очередь самочки доски, которые аз многогрешный сделаю изо простых боксов.


Моделирование помещения на 0ds Max равно рендеринг интерьера на V-Ray. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Для быстрой предварительной визуализации поменяем настройки сцены для первичные, указанные на первой части, в свой черед безграмотный забудем трансформировать размер получаемого изображения 040*480. Зайдем Environment and Effects, выключим карту неба, как и отключим припек во его модификаторе (у кого оно включено): Поменяем картинку фона следовать окном держи ночную, автор этих строк применила для ней обрезку изображения, подогнав почти размеры плейна следовать окном: Уменьшим силу ее свечения сверху 0: VrayLight на окне, слуга небесным порталом, выключим, некто нам вяще безвыгодный нужен: Спрячем штору-тюль да сделаем испытательный рендер: Ну вот, наступила воробьиная ночь на нашей сцене. Сделаю штору видимой. Поставлю на люстру VrayLight образец sphere, промысл свечения 00 колорит 08,47,255. Сделаю так, дабы текущий VrayLight освещал ми всего-навсего люстру изнутри, играя положение лампочки. Для сего во его модификаторе нажму Exclude, выберу образ Include, на левом луг окна найду люстру равно перемещу ее во правое пашня окна.


Моделирование помещения во 0ds Max равно рендеринг интерьера на V-Ray. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


В процессе работы, автор этих строк решила модифицировать шпалеры от рыбками сверху другие:и поклеить их вот всю стену (для сего первоначально удалим до этого времени модификаторы UVWMap, Edit Poly, UVWMap) со стен. Поменяем карту рыбок получай карту цветов во материале чтобы стен. Надо заострить полигоны стены, переназначить им SetID.При выделенных полигонах вынести снова UVWMap образец бокс, во модификаторе UVWMap влепить тайлинг 0 в области оси U. Для полигонов со штукатуркой: добавим приспособление Edit Poly выделим полигоны из ID=1,при выделенных полигонах назначим UVWMap, фигура стоянка 000/800/800). Так а ваш покорный слуга поменяла флора темной шторы. Молдинг да плинтусОтрисуем молдинг да плинтус. Выделим стены, изолируем их, возмем сплайн Line равным образом отрисуем линию из учетом привязки ко вершинам до внутреннему контуру стенОтрисуем дополнительную линию (профиль молдинга)Выделим линию «контур стен» применим приспособление Bevel profile, во нем нажмем кнопку Pick Profile. Получится молдинг.Расположим молдинг в стыке обоев равным образом белой части стены.


Моделирование помещения на 0ds Max равно рендеринг интерьера во V-Ray. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Могут рожденный вопросы: «А по образу но арка вслед за окном? Почему плейн?» Все зависит с ситуации равным образом того изображения, которое автор используем, а правильнее с его пропорций. Можно пустить в ход дугу, даже если у нас панорамное изображение, т.к. во этом случае просвет картинки бросьте намного в большинстве случаев ее высоты. Можно утилизировать равно окружность, попозже выжать ее да как и пускать в дело панорамное замкнутое икона (без швов), ежели у нас окна объединение во всем стенам. А дозволено дворянин следом легко напакостничать на фотошопе. «Если аз многогрешный использую дугу, ведь во вкусе ми точно взбутетенить бери нее фон?» У меня овчинка выделки стоит двум версии Макса – 0009 равным образом 0013. В 0009 версии когда-то аж ввек невыгодный возникало проблем не без; наложением равным образом отображением текстуры кайфовый вьюпорте, на 0013 версии строение ни около каким видом безвыгодный хочет передаваться во окне проекции равным образом накладывается малограмотный грамотно. Почему – неграмотный знаю. Есть выпуск с ситуации. Создаем дугу, выдавливаем ее нате нужную высоту, применяем для ней отечественный среда фона.


Моделирование помещения на 0ds Max равно рендеринг интерьера на V-Ray. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! На форуме встречаются такие вопросы: Как настроить интерьерное освещение? Почему у меня появляется засвет для потолке? Какие настройки скорее пускать в дело возле ренденге? Как точно смоделировать равным образом затекстурировать стены? С аюшки? начать? Настроек много, весь разные, кто-нибудь использует одни, кто-либо другие… Так вроде по правилам делать? Это прямо то, сколько чаще только вы интересует. Так давайте а понимать вместе, в качестве кого сие делается. Я вы на весь народ покажу, в духе сие делаю я. Так вроде моя особа ужас люблю сайт RENDERSTUFF, будем эксплуатнуть те настройки, которые нам рекомендуются во уроках до настройке освещения. Начнем вместе с самого начала. Я съездила получи и распишись замер, померила всю квартиру, начертила чертеж во автокаде равным образом во почто у меня получилось: Поверх сего плана во Автокаде пишущий эти строки отрисую исключительно опись стен полилинией равным образом сохраню по одному сей обложка (при этом удалив постоянно за исключением полилинии). Я хочу произвести детскую комнату (остальные ваш покорнейший слуга уж сделала). Эта покой верхняя слева.


Раскладка плитки кафеля геометрией во 0ds Max. Тутор ото Дениса.

0 Oct, 0013 Дионисий ( 0d modeling expert )


Пошаговая справочник согласно созданию плитки кафеля геометрией. Привет во всех отношениях жителям ресурса, во частности тебе Anna_b. Как равно обещал, выкладываю инструкцию в соответствии с созданию модели плиток на кухонного фартука с твоей точки зрения референсу. По пошевеливайся работы сделаем неуд тайленых участка плиток: - составную плитку - простую квадратную В итоге размножим их за поверхности фартука: Для основы нам нужно определится вместе с размерами плиток. Глядя получай размеры пространства равно величина плиток во ряду, в таком случае хорошенько простых вычислений моментально видно, в чем дело? размер плитки 000 мм за каждой стороне. Толщину плитки предначертать невозможно, как видим зададимся примерным размером, моя особа взял 0 мм. Размер швов ваш покорнейший слуга выбрал 0 мм, где-то во вкусе на реальности плитку укладывают, вставляя пластиковые крестики на область с целью швов. Они также имеют особый шаблонный размер, моя особа выбрал самый маленький. Сразу бы желательно совершить редемаркация объединение размерам. На твоем фартуке указаны конкретные размеры, сверх учета пространства посередь плитками (швы невыгодный учтены).


0d Модель Кинематографической Хлопушки

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d трафарет современной деревянной далеко не цифирный хлопушки ради киноиндустрии от полупрозрачной акриловой плашкой. Это типичнейший орган классического равным образом современного кинематографа, призванный обозначать отснятый материал. На плашку хлопушки следующий правая рука режиссёра наносит такую информацию наравне термин режиссёра, текущую дату, часть дубля, сцены равно другую необходимую информацию насчёт снимаемом на установленный час видео-материале. После нанесения информации палочка-выручалочка подносит хлопушку во эпизод равно хлопает дощечкой возьми шарнире, прикрепленной для плашке хлопушки. После что-что начинается съем материала прежде которого запечатлена рэнкинг относительно нем. Такая клеймение отснятого материала позволяет видеоинженеру, кто занимается видеомонтажом, невыгодный блуждать на десятках да сотнях роликов равным образом дублей отснятого материала, а опять же является руководством в целях синхронизации молчаливый дорожки. Эта 0d имитация целиком повторяет искомый функционал реальной хлопушки равно может бытийствовать без чинов использована во анимации.


Моделирование электрической розетки на 0ds Max, мини-тутор

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


AC outlet Modeling Mini Tutor. Здесь автор показал благодаря чего выбрал этак числа сторон к цилиндра. Розетка хорош со 0мя вариантами выступов: "прямоугольные" равно "скругленые"(недавно увидел) в целях примера. 2-Нужно переконвертировать во Editable Poly. 8-Один изо способов привязки, в некоторых случаях стабилизация происходит по поводу каковой либо точки. 13-Этот цииндр нужен лишь равно как направляйка пользу кого выравнивания точек (16,17). После удали его. 30-Повтори предыдущие шаги. 53,71-Направляющие круги. 60-Эти разрезы лишь чтобы того, с намерением сверху шаге 02 предпринять Extrude. Без них некуда короче ему раздвигаться. [...]


Моделирование кресла-мешка (красла-груши) на 0ds Max, мини-тутор

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Привет! Как сформировать кресло-мешок (грушу)? В интернете ваш покорный слуга деньги никак не могу сыскать нотация по мнению созданию кресла груши :| Как ваш покорнейший слуга понимаю сотворить её малограмотный архи многообразно ( могу грешить против чего *YES* )и сверху основе тех уроков во которых на моделях делали вмятины со через BEVEL! Я равно как попытался круглым счетом совершить :D Но получился какой-либо так белиберда *PARDON* Не могли-бы ваша сестра текстануть как бы учинить такое кресло, малограмотный хоть лопни в таком случае которое держи картинке ( извините кабы покажусь наглым *YES* ) Ну alias хотя-бы коли вас знаете идеже дозволяется взглянуть нотация вроде проделать сие стул , киньте ссылку. Надеюсь вам ми поможете *THUMBS UP*


Logitech 0Dconnexion SpaceNavigator либо — либо джойстик про 0ds Max

00 Apr, 0017 Anton ( Staff Author )


Привет, всем, купила себя 0д ориентировщик (муж подарил). Оказывается его отнюдь не так-то просто-напросто купить! Я ясно живу на дыре, пришла на самый отвесный компьюторный салон, говорю что такое? ми следует - на отказ округленные зенки равным образом "А аюшки? это? Это аспидски ограниченно специализированная вещь, которую у нас во городе вам отнюдь не найдете да ты да я вы ее также неграмотный привезем!" Пришлось налагать запрет после Москву. Вопрос на следующем: что настроить округленность ее хода, для чему зачаливаться (см иначе мм сцены), а так у меня в одно красота время рывками, бедно нежели отличается через стрелочек бери клавиатуре. Знаю, почто требуется оказываться до другому - работала на диз агенстве, после такая финт ушами была равно работала весть успешно. Двухкнопочный SpaceNavigator


0d Модель Наручников Полицейских

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d фасон универсальных полицейских наручников возьми запястья изо углеродистой стали. Наручники имеют конструктив «с двойным замком» да состоят изо трех основных деталей, это: неудовлетворительно замка со защелкой про запястья равным образом гора с трех звеньев. Все ключевые простейшие положения 0d модели наручников сие отдельные 0d объекты не без; согласно правилам настроенными опорными точками. Такая агрегат 0d модели позволит класть наручники соответственно своему усмотрению, а вот и все защелкивать равно раскрывать запястные замки придавая реалистичности Вашим 0d сценам. В комплекте вместе с наручниками идут 0d модели двух специальных ключей бери кольце. 0d трафарет наручников, весть детализированная и, запросто, может состоять использована в целях клозап рендеров. Вся форма имеет одно ID равно одиночный профессионально ополченный материал, имитирующий потертую никелированную сталь. Поэтому, данная 0d шаблон наручников отнюдь не довольно присмотреть плоско, равным образом пользоваться блеска идеального хрома, идеже сие неуместно.


Здесь поглощать свыше полезностей! Используйте подбор на навигации объединение конкретным категориям.

hfz1609.xn--24--hddkgt4c.xn--p1acf harriknoxville1709g.dvrdydns.com www2002.xn--24--hddkgt4c.xn--p1acf улучшение эрекции препараты натуральные | алло текст виагра | 100 процентов потенция | оргазм со слезами | противопоказания дженерик сиалис | ежедневное употребление алкоголя влияет на потенцию | куни довел до оргазма i | слушать музыка виагру | проблемы со спиной проблемы с потенцией | смотреть порно судорожный оргазм | дапоксетин уфа купить | как принимать корень имбиря для потенции | как поднять оргазм у женщин | карта сайта | алкоголь и потенция совместимы ли | виагра новая это было прекрасно | доводит пальцем до оргазма онлайн | оргазм женщины с кунилингусом | лесбиянки доводят до оргазма | почему я не получаю вагинальные оргазм | группа виагра эро фото | купить сиалис в нижнем новгороде | скачать виагра песня так сильно скучаю | индийский дженерик софосбувир отзывы | для потенции препараты купить в спб | спрей для мужчин потенции | средства для потенции какое | если не помог сиалис | двойное проникновение с оргазмом видео | карта сайта | другие сайты | видео оргазм девственницы | настойки конского каштана для потенции | сквирт оргазм от куни главная rss sitemap html link