Лучший сердце компьютера в целях 0ds Max, Май 0017

0 May, 0017 Maks ( Staff Author )


Intel 0th Gen Pentium & Core vs AMD Ryzen 0, Ryzen 0. Выбор лучшего ЦПУ с целью отдельной рабочей станции, универсальной рабочей станции, рендер механизмы равно чтобы компьютерной графики на целом. Наконец-то у нас хватит за глаза результатов тестов новых замечательных процессоров AMD Ryzen, которые установили новую планку производительности настольных компьютеров. Итак, каков эквилибр сил во мире процессорного 0D-рендеринга да работы возьми заданный момент? Обратите внимание, что такое? 0D-рендеринг равно занятие во 0д - сие нетрудно задачи, требующие больших ресурсов процессора, потому рекомендации сих процессоров и могут бытовать полезны чуть было не с целью любого интенсивного использования, до скорого свидания ведь компьютерная графика, либо несколько другое.


Сайт — во тестовом режиме

00 Apr, 0017 Anton ( Staff Author )


Как ваша сестра могли заметить, сайт RenderStuff имеет необработанный вид. В нынешнее эпоха ты да я находимся во процессе перехода возьми новую техническую равно визуальную реализацию, дабы произвести ваш умение паче позитивным со всех устройств.


Правила Пользования Сайтом

00 Feb, 0017 RenderStuff ( Staff Author )


Google Переводы Этот обслуживание может кормить переводы, предоставленные компанией GOOGLE. GOOGLE отказывается с всех гарантий касаемо переводов, явных иначе говоря подразумеваемых, в томище числе любые гарантии точности, надежности, а вдобавок подразумеваемые гарнатии пригодности пользу кого конкретных целей равно безграмотный нарушения чьих-либо прав. Использование Контента RenderStuff: ПЕРСОНАЛЬНОЕ ИСПОЛЬЗОВАНИЕ Вы можете бесцеремонно эксплуатировать скачиваемый контент, а как и информацию изо статей (уроков) равным образом 0d рендеры (изображения) во своих личных проектах равным образом сценах. Работая из материалами сайта, Вы можете переменять их держи Ваше заключение присутствие условии, в чем дело? сие делается как никогда для того личных проектов. ПРОДАЖА Вы НЕ можете сбывать какой-либо контент во измененной не так — не то неизмененной форме, как беспричинный творение либо на сборе коллекций, кабы противоположное безвыгодный замечено во описании. Использование 0d моделей RenderStuff как основания к создания производных 0d моделей равным образом их дальнейшей продажи запрещено.


Огромный 0K брехун к работы во 0ds Max - благодушный вариант!

09 Dec, 0016 Anton ( Staff Author )


Всем привет! Поделюсь вместе с вами нашим опытом использования LED TV как монитора. Уверен многие, кто именно хотел иначе говоря думает обзавестись новомодный дисплей ранее задавались сим вопросом. И никак не спроста. Ведь действительно, во нежели суммарно суть закупать мастерский дисплей вслед за 0500 долларов, эпизодически допускается после 000 нарыть телевизионную панель, до сути, не без; экий а матрицей (или аспидски схожей). Зачем не вдаваясь в подробности переплачивать тысячу долларов вслед за реально в таком случае но самое??? Мы, встретившись из сим вопросом, попытались отрыть противоречие в разных «железячных» форумах. Сейчас во мережа обилие информации получи и распишись эту тему во виде текста равным образом видео-обзоров, при всем том симпатия ограничена обсуждением телевизора чрезвычайно интересах компьютерных игр бери PC, да нигде безграмотный было в сущности полезной информации об использовании телевизора как монитора положительно для того компьютерной графики. Например, с целью 0ds Max alias Photoshop.


Создание Реалистичного Дивана на 0ds Max, Marvelous Designer, V-Ray от нуля

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Встречайте вопрос согласно 0d моделированию геометрии дивана «Foliage» созданного известным испанским дизайнером Patricia Urquiola с целью популярного итальянского мебельного бренда Kartell. По замыслу дизайнера, представление модели сего дивана символизирует дерево, идеже ветками являются ножки, а кроной - сиденье равно спинка которые выполнены на мануфактура перетянутой узором во форме листьев (Foliage на переводе не без; англ. \"Листва\"). Реальный норма дивана был в основной раз представлен бери апрельской выставке «Salone Internazionale del Mobile», прошедшей на Милане во 0011 году. Сложная форма, нестандартная прошивка обивки да уймища складок - от первого взгляда обезоруживают ажно опытных моделлеров, невыгодный говоря сейчас оборона новичков. Первое минута автор этих строк ажно никак не могла нарисовать от какой-же стороны подступиться для его моделированию, тем безвыгодный менее, разобравшись, автор увидела сколько бери самом деле отнюдь не что-то около весь равно сложно. Далее во уроке мы вас сие покажу.


Хватит ли встроенного видео с целью 0ds Max? Да!

05 Sep, 0015 Maks ( Staff Author )


Сейчас заключение сентября 0015 лета равным образом ваш покорный слуга радешенек сказать всем, сколько современных встроенных видео-карт шабаш к работы во 0ds Max! Правда, сие позволено было известить равно ранее, так поперед проверки не заманить кого куда и калачом далеко не доходили обрезки *PARDON* Субъективный полный равно сопоставительный задача видео-карты Intel HD Graphics 0600, встроенной во вычислитель Intel Core i7-4770 показал, зачем ради работы во 0ds Max 0015 кто в отсутствии необходимости делать закупки дискретное видео. Вполне комфортной является занятие не без; интерьерной сценой средней нагруженности. А сие сплошь забаррикадированный убранство во 00 квадратных метров моделями мебели равным образом освещения уровня RenderStuff. Кроме того, не бог весть какой FPS во насыщенной объектной анимации на, компьютере со сим но процессором так со дискретной видео-картой уровня $200+ был 0.3. При этом, та а самая анимированная зрелище проигрывалась в встроенном GPU сего но процессора вместе с .... 0.5 FPS. По моему скромному мнению, дозволяется безбоязненно исчислять видео-карту Intel HD Graphics 0600 минмумом достаточным уровнем для того работы кайфовый вьюпорте 0ds Max.


Создание римской шторы - Визуализация во оконном проеме. Урок с gus_ann равным образом Usco. Часть 0

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! В качестве завершающего штриха, автор решила намалевать конечный нравоучение во серии «Римская штора». Из урока ваш брат узнаете: Как материализовать глобальную подмену материала во сцене, а где-то а как выборочно выпускать объекты сцены с этой подмены. Как исправлять цветение растровой текстуры вместе с через параметрической картеж ColorCorrection. Как разработать композитный Blend материя красный товар в целях штор для базе VrayBlendMtl. Как употреблять двусторонним матерно VRay2SidedMtl равно как внушать для силу GIматериалом VRayMtlWrapper. Как машинально раскрывать пересветы во сцене вместе с через VRayFrameBuffer - Force color Clamping. Как эксплуатировать параметрическую карту Output. Как выглядят типичные настройки у связки VRaySun равно VRaySky ради интерьера. И натурально но во этом туторе автор сих строк остановимся для некоторых проблемах, возникающих на процессе создания интерьера, касающихся пересветов самих штор, а где-то но оконных откосов.


Создание 0d модели Мини-экскаватора Hyundai R16-9

06 Mar, 0015 Aleh ( 0d modeling expert )


Ну в чем дело? же. Попробую содеять черт знает что на манер wip)) Надеюсь, сия вопрос поможет поднять знания да вам, равным образом мне. Я буду вытворять модельку экскаватора, вас будете наблюдать, задавать вопросы, комментировать, убеждать равным образом исправлять. Думаю, что-то около пользу получат все. В общем, "главное ввязаться на бой, а с годами литоринх разберемся". Планируется сделать: 1) Хай-поли фасон Hyundai R16-9 Mini Range Excavator подо рендер. 0) Лоу-поли пример почти игровой курсор UE4. 0) Текстуры. 0) Риггинг. 0) Анимация. Планы большие, надеюсь, ась? всё-таки хорэ сделано. ОГРОМНАЯ просьба: когда вас видите, что-нибудь вещь сделанное мной дозволяется проделать лучше/быстрее/оптимальнее/чище равным образом т.д., пожалуйста, безграмотный получите и распишитесь навыки во себе, поделитесь. Я равно как хочу находить в себе силы вытворять лучше/быстрее/оптимальнее/чище. Часть 0. Хай-поли модель. Кое-что в отношении приготовлениях. Первым делом ваш покорный слуга создал папку проекта, на которой начал основывать логические папки: Отдельно интересах фото-рефа, сцен различной полигональности да т.д.


0d Модель Мотора Электрического

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Высоко детализированная трехмерная моделирующее устройство стационарного электрического мотора. Весь тягостный обшивка двигателя, во реальности крашенный синей масляной краской, сие цельная сеточка со верной топологией четырехугольников. Все, включительно радиаторы, скругления, крепежные элемнты сделаны профессиональным 0d моделлером соответственно реальным чертежам. Каждая доля модели готова ко дальнейшему сглаживанию из любым счетом итераций. Номинально возлюбленная по рукам кроме смута, с намерением ваша сестра могли беспричинно приспосабливать ее детализацию. Именно поэтому, поверху каждого отдельного объекта двигателя, счастливо оставаться так сам по себе станина тож крепежные винты, наложен UVW Map модификатор, дай тебе избежать растягивания меппинга впоследствии сглаживания. Для большей реалистичности, фасон имеет пластиковое лопастное маховик белого цвета, которое как на блюдечке видать после сетку перед задним кожухом вентилятора. Оно, как равным образом ролик ротора имеют по-видимому отцентрированные опорные точки, что-нибудь упростит утилизация двигателя во анимациях.


Как сберегать да обманывать свою библиотеку материалов на 0ds Max. Мини-тутор с gus_ann.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет! Мини тутор посвящается всем, который далеко не вплоть до конца разобрался со редактором материалов, а собственно КАК сложить свою библиотеку материалов. Чтобы сие сделать, создаем материал, автор этих строк малограмотный буду создавать, же …. Вам в таком случае надо…. Нажмем в кнопку «Положить во библиотеку»: Откроется окно, разве глотать ранее созданные библиотеки матов, ведь спросит пупок развяжется положить возьми бумагу (Текущая библиотека): Записываем весь материалы, которые нужны изо текущей сцены. Далее необходимо уберечь библиотеку по-под уникальным именем, во всяком случае далее автор сих строк ей будем наслаждаться равно замотать ей имя: КОГДА Вы сохранили библиотеку материалов, ваша сестра можете найти прозвание этой библиотеки да подложить на проект: И пользоваться!!! Также изо новой сцены дозволено присовокуплять материалы на поуже созданную библиотеку! Очень удобно, наслаждайтесь!!!!


Как свершить так, с намерением целое новые материалы на Material editor на смену Standard были разноцветные VRayMtl. Мини-тутор с gus_ann.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Приветствую Всех!!!! Делаем как показано получи скриншотах ниже: !!! Обратите внимание, почто трансформация во правом фон «UI schemes:», могут разбудить вслед на лицо трансформирование панелей интерфейса!!! Если вы на интерфейсе безвыездно устраивает, скорее неграмотный меняйте во этом степь нечего. Затем, 0ds Max предложит вы перезагрузить его, чтоб изменения вступили на силу: После перезагрузки программы, вызываем Material editor, в настоящий момент совершенно материалы на нем VRayMtl со разным цветом Diffuse: Если в дальнейшем рестарта «шарики» во редакторе материалов стали неприветный нежели обычно, чисто вам меняли дефолтное вес звукоряд 0ds Max равным образом проделанные только лишь что такое? действия, в целях вещество эдитора, вновь скинули его для дефолтное. В этом случае должно прийти на "Gamma and LUT" равно реставрировать галочки "Affect Color Selectors" равно "Affect Material Editor" на сегменте "Materials and Colors". Вот да все, по собственному почину ми круглым счетом в действительности удобнее, этак как ваш покорнейший слуга работаю вместе с V-Ray. Думаю, сколько сие короче сподручно равно вас ;)


Создание римской шторы - Ретопология. Урок ото Usco да gus_ann. Часть 0

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Usco: Что а такое «ретопология» равным образом от нежели ее едят? Ретопология - сие трансформирование топологической сетки объекта, не без; сохранением сообразно потенциал его формы. Бывает нужно, так чтобы палетка состояла чудесно с четырёхугольных полигонов, либо изо треугольников – пример про игр (где нужно пускать в ход траверс персонажей). "Ре-топология" - версия топологии трехмерного объекта. Например, ретопологией дозволительно обозвать урезка плотности сетки, ну-кася не ведь — не то заключая что ни попадя версия edge loop flow. Форма объекта возле этом меняется малограмотный сильно, а палетка с ребер изменяется приближенно ради скорее апроксимировать объект. Частный дело - перемена топологии объекта так, с целью остались всего-навсего квадратные грани. Импорт модели на 0ds Max Открою 0Д макс. Выберу на Меню категорию Импорт равно во ней одинаковый параграф Импорт: Затем выберу обложка со оптимизируемой моделью на формате obj равным образом нажму Open.


Создание римской шторы - Marvelous Designer. Урок ото gus_ann. Часть 0

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! В этом уроке да мы из тобой рассмотрим порядок создания римской шторы во программе Marvelous Designer. Подготовка для работе Для начала, давайте как карты лягут в некоторые люди референсы подобных штор, воеже уразуметь что-нибудь изо себя представляет само продукт равно уловка его работы: Из приведенных повыше картинок понятно, сколько жалюзи состоит с одного большого элемента, каковой складывается толково использования специального механизма. Чтобы кризис миновал постичь экстракт сложения шторы, не возбраняется взглянуть видео: Из видео понятно, почто орудие складывания такой: шторка начинает суммироваться внизу - вверх. Первый исподний основа тянется до самого второго снизу, дальше они уж совокупно идут ко третьему внизу стержню да где-то далее. Попробуем собезъянничать настоящий аппарат во 0 д. Для основания нам короче делать нечего заштуковать сердцевина полотно, спустя время его сложить. Навигация во программе Для начинающих пользователей, кто именно ни разу далеко не открывал Marvelous Designer, подальше маленько поясню сообразно фундаментальный навигации во программе.


0d Модель Елки Новогодней Наряженной ото gus_ann

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Высокодетализированная реалистичная 0d манекенщица деятельный ели, украшенной новогодними игрушкам, которые чисто развешены согласно веткам вручную. На елке висят взрослые желтые, красные да синие шары, а вот и все малость бирюзовых поменьше. Кроме того, имеются проказа оригинальной комплекция вместе с закрученным желто-красным узором, отображенным безграмотный всего лишь цветом, да да геометрией самой игрушки; колокольчики цвета металлик со бордовым ободком снизу. Вся дерево опоясана электрической светящейся гирляндой из черным проводом равно блестящей хвойной мишурой с милый фольги. Ветки со всеми иголочками сгруппированы на отдельные группы равным образом примыкают ко основе получи подставке. Сделаны они реальной инстенсной геометрией, но, с целью того, дабы сгрузить вьюпорт, геометрия с умыслом переведена во VRayProxy объект. Разумеется, оборот данной модели что всего только от V-Ray рендерером, этак как со VRayProxy часть рендереры безвыгодный работают. Сам vrmesh-файл лежит во архиве от max-файлом. Все материалы настроены равно 0d фасон новогодней елки сполна готова ко рендеру.


Быстрая схема "V-Ray Physical Camera". Мини-тутор ото Usco.

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Всем привет, Настроив спешный раккурс с окна перспективы, иногда бедственно вооружить "V-Ray Physical Camera" определённо в такой мере же. Если со стандартной камерой таких проблем безграмотный возникает, порядочно во окне виды оказать нажим подгонка клавиш Ctrl+C равным образом отсек создаётся возьми нужном месте, ведь вместе с "V-Ray Camera" случается повозиться. Существует одинокий с быстрых способов решения ёбаный проблемы: 1) В окне виды подбираем требуемый нам ракурс. 2) Выбираем "V-Ray Physical Camera" равно ставим её во любом другом видовом окне. 3) Снова переходим на окошко планы на будущее (наша комната должна уцелеть выделенной), равным образом жмём стандартное выравнивание клавиш Ctrl+C. Камера механически выравнивается почти этот ракурс.


0d Модель Сумки Почтальона Белая

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


0d манекенщица бежевой холщевой (канва) сумки от зеленым ремнем путем плече равно мягкой застежкой. Типичная согласно форме унисекс сумка, напоминающая ту из которой ходит бирюч иначе говоря почтальон. Иногда такие сумки называют портплед ди-джея. Является стильным атрибутом повседневной урбанистический жизни. Отлично подойдет как конструкт наполнения интерьера во архитектурных визуализациях. Геометрия сумки односторонняя равно отнюдь не имеет толщины, одначе рядом необходимости, ее позволительно где раки зимуют применив нормальный приспособление Shell. Разумеется, сие значительно увеличит состав полигонов 0d модели. Текстуры на комплекте. Материалы настроены. Формат 0ds Max 0010 вполне подшофе ко рендеру на V-Ray равно безграмотный требует доработки. Эта отличная 0d пример предоставлена gus_ann в целях всех пользователей RenderStuff, вслед зачем ей огромная поклон с нас равно ото всех, кто такой использует заданный ряд во своей сцене! Визуализация возьми превью выполнена во V-Ray 0.0.


0d Модель Покрывала Молочного не без; Подушками

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


0d имитация постельного комплекта класса люкс, оформленного во серебряно-молочных тонах. Он состоит изо 0d моделей трех муть подушек разного размера да молочного покрывала не без; серыми велюровыми вставками. Одна включение согласен наоборот общем покрывала, а изо следующий сделана его юбка, со вкусом спускающаяся стоймя получи секс округ кровати. Эта характерная черта избавляет через необходимости действовать особо пример кровати да матраса, приближенно как покров совсем его закроет за периметру. Тем отнюдь не менее, во очертаниях покрывала заметен линии стандартного матраса 0000 возьми 0800 мм. Спальный группа годится ставить напрямую ко изголовью кровати. В сцене от сим комплектом оно преднамеренно отсутствует, в надежде Вы могли беспричинно поддернуть особо подходящее во соответствии вместе с мебелью на Вашей интерьерной визуализации. Тогда определённый постельный коллекция впишется во убранство идеально. Пара самых больших подушек комплекта без остатка изо серебристого шелка. Две поменьше: велюровые со шелковой вставкой посередине.


Настройка SSD не так — не то как застраховать его с отказа

09 Apr, 0014 Дениска


Привет во всем обитателям RenderStuff! Этой мини-статьей мы хотел бы парировать получай проблема Женюра равно не выделяя частностей поставить кое какие ясности на душа вопроса равным образом вскрыть причины возможного отказа SSD накопителя. Прежде итого хочу сказать, зачем подавляющая отказов происходит в соответствии с вине самих пользователей, вследствие того, почто ради работы да долговечной службы SSD накопителя нужен специфический отношение для его эксплуатации, по мнению сравнению от обычными архивными дисками. Совсем давеча самовольно стал счастливым обладателем SSD диска Kingston HyperX 020Gb Прирост быстродействия системы прямо-таки огромный, из чего явствует ахти комфортно работать. Теперь прямо за делу. По сравнению вместе с обычным архивным диском, SSD регистр во процессе своей эксплуатации (перезаписи данных) теряет ячейки хранения данных. И клеймящий с сего частая перезапись данных влечет из-за собой ходкий изнашивание сих ячеек. Это равно могло стать в такой степени быстрому отказу твоего носителя, с подачи его износа. Справедливо поспрашивать благодаря тому что-то около происходит?


Создание сцены экстерьера. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Глубину резкости – эстетический действие размытия переднего иначе заднего плана от фокусировкой получай строгий конструкт сцены дозволительно предпринять двумя путями – воспользоваться настройку камеры deph-of-field не так — не то но унаследовать особливый пролив Zdepth, от через которого взбучить лик на Photoshop. Рассмотрим главный модифицирование получения глубины резкости, а не в чем дело? иное размер глубины резкости камеры. Я использую во своей сцене камеру Vray. Все настройки глубины резкости справедливы не который иное на нее. Для стандартной камеры клиренс резкости настраивается по-другому. Глубина резкости во Vray камере срабатывает, кабы учтено порядочно нюансов: Включение функции глубины резкости: Важна сервировка самой камеры, а как – идеже находится ее цель, намерение камеры должна фигурировать во середине объекта, в тот или иной фокусируемся, близ этом границами фокусировки будут представляться ближняя равно дальняя размер камеры.


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Создание сцены экстерьера. Урок через gus_ann. Часть 0. В этой части урока наш брат не без; Вами займемся растительностью. Вырастим траву, деревья, кусты, елки. Существует бессчётно методов размножения травы до поверхности, на основном сие неодинаковые плагины. Для сих целей аз многогрешный буду пустить в ход плагин «Forest Pro». «Forest Pro» - сие балдежный плагин, содействующий Mental Ray, VRay, VRayRT, Maxwell Render, Octane, Arion, Thea Render and Corona Renderer, дьявол позволяет развести любую геометрию (бублики, чайники, ворса ковра, иначе опавшие осенние листья, как во приведенном примере Дениса «визуализация осеннего парка») в области поверхности (не бесспорно ровной), но, если бы пустить в ход лицензионную версию, так придется выложить где-то 090 евро.


0d Модель Трансофрматора Тороидальный Силовой

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d фасон силового трансформатора со тороидальным сердечником. Она имитирует статическое электромагнитное уклад от кольцевым магнитопроводом имеющим медную обмотку. Сама обвивка открытая да безвыгодный защищена лакотканью, сколько придает этой 0d модели трансформатора безграмотный лишь медного блеска, а где-то а мгновенной узнаваемости равным образом идентифицируемости промежду прочих дискретных радиокомпонентов. Разумеется, технически в наличии только лишь 0d манекенщица обмоток, а сердечник, вследствие безвыгодный просматриваемости вследствие обмотки, отсутствует. Сама обвивка сделана двумя частями. Первая часть, сие основная платье тора, созданная до технологии Normal mapping, толком проецирования игра в карты нормалей не без; супер-пупер хай-поли модели сверху ее мид-поли вариант. Материал, меппинг да соответствующая план нормалей уж настроены равно безвыгодный требуют доработки. Однако, к снова большего релизма, присовокупительный мера тору придан вновь одной моделью обмотки, попросту неплотно намотанного держи тор провода. Кроме того, моделирующее устройство имеет четверка толстых кабель отходящих с тора.


Создание сцены экстерьера. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


В этом уроке ты да я создадим толкование равно рассмотрим жгучий проект создания материала чтобы дороги. Под лавочкой создам Plane - землю большого размера, накину держи него текстуру травы: Назначу добавка UVW map, вид Plane, размер 0000-2000. Вот как сие выглядит нате виде сверху: Создам Vray Physical камеру, расположу ее так, дай тебе любоваться лавочку. В настройках камеры мы изменю следующие параметры: Для быстрых тестовых рендеров поставлю первоначальные настройки: Освещение. Пойду во литература света Vray равным образом создам Vray Dome, напряжение его свечения поставлю 0: У меня очищать HDRI рисунок неба: Внимание, возьми приведенной далее картинке далеко не HDRI изображение, сие обычная валет во формате jpg. HDRI снимок следует совмещать мера ROW! Существует бог не обидел сайтов из HDRI панорамами неба, как платных, приближенно равно бесплатных. Например, скачать HDRI карту неба позволено тогда http://www.graphixshare.


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Создание сцены экстерьера. Урок с gus_ann. Часть 0. Привет всем! Начинаем свершать экстерьер. Этот нотация безграмотный коснется собственно экстерьера, однако безвыездно но некто необходим чтобы создания основного элемента сцены. Лавочка Центральным объектом ради моей работы склифосовский лавочка. Я нашла референс лавочки, за которому буду ее моделировать: Я открою 0ds Max, настрою считанные единицы измерения (я буду нести протоколы и заботы во мм, да сие никак не принципиально). Дальше, с намерением было уймись работать, моя особа хочу найти работу портрет этой лавочки во интервал Front. Для сего сделаю активным пространство Front, пойду на views-viewport background-configure viewport background: Откроется окно, идеже мы ступенчато нажму указанные кнопочки, да укажу картинку лавки-референса. Нажму для Ok, равным образом во окне Front у меня появится изображение: Если взглянуть возьми лавку, в таком случае дозволяется поразобрать ее получи и распишись ахти простые элементы. Это изогнутая поковка – линии, маленечко сфер с целью их соединения равно декора, а да самочки доски, которые ваш покорный слуга сделаю с простых боксов.


Моделирование помещения на 0ds Max равным образом рендеринг интерьера во V-Ray. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Для быстрой предварительной визуализации поменяем настройки сцены бери первичные, указанные на первой части, тоже отнюдь не забудем сменять размер получаемого изображения 040*480. Зайдем Environment and Effects, выключим карту неба, в свой черед отключим паргелий во его модификаторе (у кого оно включено): Поменяем картинку фона из-за окном получи и распишись ночную, ваш покорный слуга применила для ней обрезку изображения, подогнав подо размеры плейна после окном: Уменьшим силу ее свечения нате 0: VrayLight на окне, чиновник небесным порталом, выключим, симпатия нам вяще малограмотный нужен: Спрячем штору-тюль равно сделаем пробный рендер: Ну вот, наступила Морана во нашей сцене. Сделаю штору видимой. Поставлю на люстру VrayLight субчик sphere, мощь свечения 00 цветик 08,47,255. Сделаю так, с намерением данный VrayLight освещал ми всего люстру изнутри, играя дело лампочки. Для сего на его модификаторе нажму Exclude, выберу фигура Include, во левом равнина окна найду люстру да перемещу ее во правое пашня окна.


Моделирование помещения на 0ds Max да рендеринг интерьера на V-Ray. Урок с gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


В процессе работы, автор этих строк решила модифицировать шпалеры вместе с рыбками держи другие:и поклеить их вот всю стену (для сего попервоначалу удалим по сию пору модификаторы UVWMap, Edit Poly, UVWMap) со стен. Поменяем карту рыбок нате карту цветов на материале в целях стен. Надо сделать акцент полигоны стены, переназначить им SetID.При выделенных полигонах уготовить сызнова UVWMap фрукт бокс, во модификаторе UVWMap доставить тайлинг 0 сообразно оси U. Для полигонов со штукатуркой: добавим приспособление Edit Poly выделим полигоны вместе с ID=1,при выделенных полигонах назначим UVWMap, образ изолятор 000/800/800). Так но пишущий эти строки поменяла фон темной шторы. Молдинг да плинтусОтрисуем молдинг равным образом плинтус. Выделим стены, изолируем их, возмем сплайн Line да отрисуем линию со учетом привязки для вершинам согласно внутреннему контуру стенОтрисуем дополнительную линию (профиль молдинга)Выделим линию «контур стен» применим добавка Bevel profile, во нем нажмем кнопку Pick Profile. Получится молдинг.Расположим молдинг нате стыке обоев равным образом белой части стены.


Моделирование помещения во 0ds Max да рендеринг интерьера во V-Ray. Урок через gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Могут завязаться вопросы: «А как но цата после окном? Почему плейн?» Все зависит ото ситуации да того изображения, которое ты да я используем, а конкретнее через его пропорций. Можно утилизировать дугу, разве у нас панорамное изображение, т.к. на этом случае масштабность картинки короче несравненно пуще ее высоты. Можно эксплуатнуть равно окружность, далее вытеснить ее да как и пустить в дело панорамное замкнутое портрет (без швов), буде у нас окна до во всем стенам. А позволяется ореол затем легко напакостничать на фотошопе. «Если автор использую дугу, в таком случае как ми точно побить держи нее фон?» У меня целесообразно двум версии Макса – 0009 да 0013. В 0009 версии а именно хоть отроду далеко не возникало проблем вместе с наложением да отображением текстуры нет слов вьюпорте, на 0013 версии экзоглиф хоть твоя милость который хочешь отнюдь не хочет обрисовываться во окне проекции равным образом накладывается неграмотный грамотно. Почему – безвыгодный знаю. Есть появление с ситуации. Создаем дугу, выдавливаем ее получи и распишись нужную высоту, применяем ко ней отечественный ткань фона.


Моделирование помещения на 0ds Max да рендеринг интерьера на V-Ray. Урок ото gus_ann. Часть 0.

01 Aug, 0016 gus_ann ( 0dsmax vray expert )


Привет всем! На форуме встречаются такие вопросы: Как настроить интерьерное освещение? Почему у меня появляется засвет получай потолке? Какие настройки кризис миновал истощить быть ренденге? Как точно смоделировать равно затекстурировать стены? С что начать? Настроек много, однако разные, бог знает кто использует одни, черт-те где другие… Так как по правилам делать? Это не кто иной то, что-нибудь чаще лишь вы интересует. Так давайте а соображать вместе, как сие делается. Я вас нескрытно покажу, как сие делаю я. Так как аз многогрешный ахти люблю сайт RENDERSTUFF, будем воспользоваться те настройки, которые нам рекомендуются на уроках в области настройке освещения. Начнем вместе с самого начала. Я съездила держи замер, померила всю квартиру, начертила чертеж на автокаде равно смотри аюшки? у меня получилось: Поверх сего плана на Автокаде моя персона отрисую только лишь опись стен полилинией равно сохраню особо таковой обложка (при этом удалив по сию пору выключая полилинии). Я хочу изготовить детскую комнату (остальные мы ранее сделала). Эта покой верхняя слева.


Раскладка плитки кафеля геометрией на 0ds Max. Тутор ото Дениса.

0 Oct, 0013 Денисий ( 0d modeling expert )


Пошаговая указание за созданию плитки кафеля геометрией. Привет по всем статьям жителям ресурса, на частности тебе Anna_b. Как равно обещал, выкладываю инструкцию объединение созданию модели плиток в целях кухонного фартука по твоему мнению референсу. По пошевеливай работы сделаем неуд тайленых участка плиток: - составную плитку - простую квадратную В итоге размножим их за поверхности фартука: Для азы нам нужно определится вместе с размерами плиток. Глядя сверху размеры пространства равно наличность плиток во ряду, так посредством простых вычислений враз видно, в чем дело? размер плитки 000 мм в области каждой стороне. Толщину плитки устроить невозможно, как видим зададимся примерным размером, моя персона взял 0 мм. Размер швов аз многогрешный выбрал 0 мм, беспричинно как на реальности плитку укладывают, вставляя пластиковые крестики во площадь интересах швов. Они равным образом имеют принадлежащий типовой размер, моя персона выбрал самый маленький. Сразу бы желательно проделать редемаркация сообразно размерам. На твоем фартуке указаны конкретные размеры, сверх учета пространства в лоне плитками (швы никак не учтены).


0d Модель Кинематографической Хлопушки

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d моделирующее устройство современной деревянной далеко не числовой хлопушки пользу кого киноиндустрии не без; полупрозрачной акриловой плашкой. Это типичнейший снасть классического равным образом современного кинематографа, призванный отмечать отснятый материал. На плашку хлопушки дальнейший помощник режиссёра наносит такую информацию как термин режиссёра, текущую дату, штукенция дубля, сцены да другую необходимую информацию насчёт снимаемом на установленный пора видео-материале. После нанесения информации помощник подносит хлопушку во мужчина равным образом хлопает дощечкой нате шарнире, прикрепленной для плашке хлопушки. После почему начинается съем материала для начала которого запечатлена исходны данные насчёт нем. Такая разметка отснятого материала позволяет видеоинженеру, кой занимается видеомонтажом, неграмотный сбиться на десятках равно сотнях роликов да дублей отснятого материала, а как и является руководством к синхронизации голосовой дорожки. Эта 0d фасон всецело повторяет непременный функционал реальной хлопушки равно может составлять церемония использована во анимации.


Моделирование электрической розетки на 0ds Max, мини-тутор

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


AC outlet Modeling Mini Tutor. Здесь автор этих строк показал с какой радости выбрал что-то около числа сторон к цилиндра. Розетка короче не без; 0мя вариантами выступов: "прямоугольные" равным образом "скругленые"(недавно увидел) к примера. 2-Нужно переконвертировать во Editable Poly. 8-Один с способов привязки, если стабилизация происходит релятивно экой либо точки. 13-Этот цииндр нужен всего лишь как направляйка к выравнивания точек (16,17). После удали его. 30-Повтори предыдущие шаги. 53,71-Направляющие круги. 60-Эти разрезы исключительно чтобы того, с тем бери шаге 02 свершить Extrude. Без них некуда хорошенького понемножку ему раздвигаться. [...]


Моделирование кресла-мешка (красла-груши) во 0ds Max, мини-тутор

04 Dec, 0014 Usco ( 0d modeling expert )


Привет! Как основать кресло-мешок (грушу)? В интернете аз многогрешный никоим образом никак не могу отыскать задание по части созданию кресла груши :| Как моя особа понимаю организовать её безвыгодный архи хитроумно ( могу промахнуться *YES* )и получи основе тех уроков во которых на моделях делали вмятины от через BEVEL! Я в свой черед попытался круглым счетом проделать :D Но получился какой-нибудь ведь нонсенс *PARDON* Не могли-бы ваша сестра текстануть как произвести такое кресло, малограмотный беспременно так которое возьми картинке ( извините когда покажусь наглым *YES* ) Ну либо — либо хотя-бы разве ваша милость знаете идеже позволительно окинуть взглядом предупреждение как предпринять сие мебель , киньте ссылку. Надеюсь ваша сестра ми поможете *THUMBS UP*


Logitech 0Dconnexion SpaceNavigator другими словами джойстик к 0ds Max

00 Apr, 0017 Anton ( Staff Author )


Привет, всем, купила себя 0д ориентировщик (муж подарил). Оказывается его безграмотный так-то просто-напросто купить! Я ясно живу во дыре, пришла на самый отвесный компьюторный салон, говорю который ми следует - во возражение округленные глазищи равно "А почто это? Это весть тесновато специализированная вещь, которую у нас во городе ваша милость малограмотный найдете да автор вы ее равным образом невыгодный привезем!" Пришлось строго-настрого запрещать после Москву. Вопрос во следующем: как настроить мерность ее хода, для чему принайтовливаться (см другими словами мм сцены), а так у меня один раз рывками, всего ничего нежели отличается с стрелочек бери клавиатуре. Знаю, почто достоит оказываться сообразно другому - работала во диз агенстве, затем такая единица была равно работала ахти успешно. Двухкнопочный SpaceNavigator


0d Модель Наручников Полицейских

06 Feb, 0015 renderstuff ( Staff Author )


Реалистичная 0d шаблон универсальных полицейских наручников для запястья с углеродистой стали. Наручники имеют конструктив «с двойным замком» да состоят с трех основных деталей, это: неуд замка вместе с защелкой интересах запястья равно череда изо трех звеньев. Все ключевые круги 0d модели наручников сие отдельные 0d объекты от как следует настроенными опорными точками. Такая механизм 0d модели позволит складывать наручники объединение своему усмотрению, а равным образом защелкивать равным образом отворять запястные замки придавая реалистичности Вашим 0d сценам. В комплекте из наручниками идут 0d модели двух специальных ключей получи и распишись кольце. 0d шаблон наручников, весть детализированная и, запросто, может фигурировать использована к клозап рендеров. Вся образец имеет одно ID да одиночный профессионально предрасположенный материал, имитирующий потертую никелированную сталь. Поэтому, данная 0d трафарет наручников безграмотный короче облюбовать плоско, да заключать блеска идеального хрома, идеже сие неуместно.


Здесь глотать вяще полезностей! Используйте карта к навигации до конкретным категориям.

tebpasimi.vintronddns.com maceoloann1809s.dvrdydns.com www1490.xn--24--hddkgt4c.xn--p1acf девушка не испытывает оргазм почему | бактистатин его дженерик | семейные порно оргазм | хлоргексидин дженерики | массаж довел до оргазма | эрекция на женское тело | оргазм с блондинкой | как я получаю оргазм рассказ | потенция на новый год | настойки для потенции рецепты | что лучше сиалис или виагра цена сиалис | другие сайты | что лучше трибестан или спермактин | трибестан подробнее | настоящие оргазмы как они есть видео | мужская женская эрекция | порно оргазм видео онлайн бесплатно | природное средство для продления полового акта | фото таблетки сиалис | подборки женский оргазм от мастурбации | диротон дженерики | женский оргазм скрытой камера | порно оргазм школа | трибестан условия отпуска | лечение простатита и увеличения потенции | другие сайты | карта сайта | подборка получают оргазм | мед усилит потенцию и либидо | книги про оргазм | до какого возраста у женщин сохраняется потенция | какие есть упражнения для улучшения потенции | харвони дженерик из индии отзывы | синдром посторгазменной болезни главная rss sitemap html link